Beranda

Selasa, 10 April 2012


Cara Membuat Twitter
TIPS dan TRIK:
Cara membuat Twitter itu gampang,,jika Anda tau cara membuat facebook pastinya tidak akan mengalami kesulitan yang berarti. Langkah-langkah membuat twitter ini sangat mudah dan hanya memakan waktu beberapa menit saja. Dalam hal ini saya asumsikan bahwa Anda sudah memiliki sebuah email. Belum tau apa itu email silahkan Anda googleling dulu dech….!!! J
Ok langsung saja dech Anda ikuti langkah membuat twitter dibawah ini:
1.     Buka halaman twitter yaitu http://twitter.com
2.    Maka Anda akan melihat tampilan seperti gambar dibawah, kemudian klik tombol sign up.
3.     Setelah itu Anda akan dihadapkan dengan tampilan twitter seperti dibawah dan silahkan diisi sesuai data-data yang diminta.
Full name :(Isi dengan nama lengkap).
Username : (Isi dengan username atau nama twitter yang kita ingin gunakan).
Password : (Isi dengan katasandi rahasia, password ini nanti yang akan kita gunakan untuk masuk ke twitter kita. Password bisa berupa angka huruf atau campuran angka dan huruf. Yang terpenting di ingat bila perlu dicatat agar tidak lupa).
Email : (Isi dengan alamat email kita).
Type the word above : (Isi sesuai dengan huruf atau symbol diatas).

4.     Selanjutnya klik creat my account.
Dengan mengikuti langkah-langkah cara membuat twitter di atas saya harap Anda berhasil dan memiliki twitter. Nah jika belum paham penggunaanya silahkan baca artikel ini sebagai cara menggunakan twitter. OK
Semoga artikel ini bermanfaat. J






Ilmu Grafis Tutorial Desain membuat Efek Background pada Photoshop bisa juga untuk membuat undangan atau juga bisa digunakan untuk segala kebutuhan desain yang membutuhkan background artistik.
Misalnya membuat undangan, caranya adalah:
Step 1
Buat dokumen baru sesuai dengan ukuran undangan. Klik Menu File > New atau tekan shortcut keyboard Ctrl N. Kemudian klik menu Layer > New > Layer. Namai layer tersebut dengan nama Background Image, tekan OK.
Step 2
Warnai layer tersebut dengan warna apa saja, sesuai yang Anda inginkan. Saya memilih warna merah tua # 560404 yang berkesan glamour dan jadul. Caranya tekan menu Edit > Fill > Color. Ganti #… menjadi #560404 atau tekan pada warna yang Anda inginkan.
Step 3
Double klik file *.pat untuk memasukkan pattern ke dalam photoshop. Langkah ini akan membuka adobe photoshop secara otomatis, apapun versinya. Jika tidak langsung membuka otomatis, maka load pattern tersebut secara manual. Caranya klik Menu Edit > Preset manager. Pilih Pattern, kemudian tekan tombol load. Cari dimana pattern yang sudah Anda download sebelumnya. Akhiri dengan Menekan OK.
Step 4

klik kanan pada layer background images yang sudah kita buat sebelumnya, pilih Blending options. Lanjutkan dengan memilih Pattern Overlay. Klik pada ikon pattern overlay yang ada ditengah berwarna biru gelombang, lalu akn muncul dropdown menu. Akhirnya pilih pattern yang Anda inginkan, disini saya memakai pattern undangan.

Step 5
Sambil melihat ukuran pattern yang sudah muncul pada lembar kerja Anda, ubah ukuran sesuai dengan yang Anda inginkan.
Ini hasil yang saya dapatkan setelah mengedit hanya dengan menambah sedikit langkah.








Jumat, 06 April 2012



Refleksi Kelima Mata Kuliah Alpro
Pertemuan kuliah Alpro kelima Kamis 29 Maret 2012, saya berangkat 06.50…..feeling saya pasti Pak Wahyu udah datang duluan, eecggh… pas nyampe kelas ternyata benar.. Pak Wahyu udah di kelas.
Tapi pada minggu kelima ini banyak yang datang tepat waktu,,, Alhamdulillah dech...kelas saya semakin hari semakin tambah rajin dan kompak? LIKE THIS banget…J
Seperti biasa sebelum perkuliahan dimulai Pak wahyu memberi penjelasan terlebih dahulu tentang materi yang akan dipelajari seperti apa, tapi minggu ini Pak Wahyu memberi penjelasan tentang tugas Observasi bersama mentoring….dimana Observasi itu dilaksanakan bersama mentornya masing-masing di sebuah restoran, tapi kalau ada yang ngga suka Observasinya di sebuah restoran bisa di tempat lain, tapi sebelumnya dirembug dulu bersama mentornya.
setelah membahas tugas Observasi, selanjutnya seperti biasa gabung bersama 2 kelompok TP… dan melengkapi tugas yang belum dikerjakan dari minggu pertama sampai minggu kelima ini. Dan kita tulis nomor berapa saja yang belum lengkap dan tulisan itu kita tukar dengan kelompok lain yang udah lengkap.

Asyiik banget dech minggu kelima ini…….semoga minggu selanjutnya lebih asyiik lagi.. J


                                                                    



Menghitung Luas Bola

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

void bola()
{
     int r;

     cout<<"masukkan nilai jari-jari: ";
     cin>>r;
     cout<<"jadi,luas bola adalah : "<<4*3.14*r*r<<endl;
     }
    
void tabung()
{
     int r,t;
    
     cout<<"masukkan nilai r: ";
     cin>>r;
     cout<<"masukkan nilai tinggi: ";
     cin>>t;
     cout<<"jadi,luas tabung adalah: "<<2*3.14*3.14+2*3.14*r*t<<endl;
     }
    
void belah_ketupat()
{
     int d1,d2;
    
     cout<<"masukkan nilai diagonal pertama: ";
     cin>>d1;
     cout<<"masukkan nilai diagonal kedua: ";
     cin>>d2;
     cout<<"jadi,luas bujur sangkar adalah: "<<d1*d2/2<<endl;
     }

void nim()
{
      int jumlah=0;
      int nim[10];
      for(int i=0;i<8;i++)
    {
            cout<<"anggota NIM ["<<i+1<<"] saya: ";
            cin>>nim[i];
            jumlah+=nim[i];
            }
            cout<<"jumlah antar setiap anggota nim saya adalah: "<<jumlah<<endl;
            }

int main(int argc, char *argv[])
{
    bola();
    cout<<endl;
    tabung();
    cout<<endl;
    belah_ketupat();
    cout<<endl;
    nim();
    cout<<endl;
   
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}



Sabtu, 31 Maret 2012


Pretest Praktikum 2 ( Bab Kondisional )
Menentukan apakah bangun tersebut persegi atau persegi panjang.

Jika di inputkan A=2 dan B=2, maka outputnya :
Jika di inputkan A=2 dan B=3, maka outputnya :
Program C++ (overloading) :


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Bangun {
      friend istream& operator>>(istream&, Bangun&);
      public:
             void menentukan();
      private:
              int A,B;
              };     
istream& operator>>(istream& in, Bangun& masukan){
         cout<<"Masukan A = ";
         in>>masukan.A;
         cout<<"Masukan B = ";
         in>>masukan.B;  
         }
void Bangun::menentukan(){
     if (A==B)
        cout<<"Bangun itu adalah Persegi"<<endl;
     else
        cout<<"Bangun itu adalah Persegi Panjang"<<endl;
        }
main()
{
   Bangun Y;
   cin>>Y;
   Y.menentukan();
   system ("Pause");
   return 0;
}

Jika diinputkan A=2 dan B=2, maka hasilnya :




Jika diinputkan A=2 dan B=3, maka hasilnya :


Kamis, 29 Maret 2012



Refleksi Keempat Mata Kuliah Alpro
Pertemuan Alpro Keempat Kamis 22 Maret 2012, saya berangkat jam 06.45…ternyata pas nyampe di kelas udah ada Dosen,,,biasa rajin  banget kalo berangkat mendahului mahasiswanya…hehehe
Lalu kuliah dimulai, seperti biasa Pak Wahyu memberi penjelasan terlebih dahulu materi yang akan dipelajari seperti apa… dan setelah beberapa menit kemudian Pak Wahyu menyuruh semuanya gabung dengan kelompoknya masing-masing,,,setelah itu pembagian ketua kelas setiap kelompoknya dan peserta yang lain Observasi di lingkungan kampus,,,,setelah itu seperti biasa perkelompoknya mempersentasikan tugas yang udah diberikan pada minggu kemarin….

Kelompok saya mendapatkan tugas nomor 4.3,,, dan setelah 2 kelompok maju dan mempersentasikan tugasnya sekarang giliran kelompok saya yang maju….dan saya mewakili kelompok saya,,,tapi sayangnya cuma raptornya saja yang bisa dipersentasikan dan C++nya  tidak bisa karna programnya ada sedikit masalah..heemmmm…

Setelah itu giliran kelompok lain yang mempersentasikan..tapi Alhamdulillah kelompok di kelas saya dari kelompok pertama sampe akhir berhasil mempersentasikan setiap tugasnya  …
Semoga saja Kelas A tetap kompak dan tetap semangat di pertemuan selanjutnya… J                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         



Sabtu, 24 Maret 2012


Algoritma dan Pemrograman

ALPRO adalah singkatan dari Algoritma Pemrograman. Menurut saya Algoritma itu seperti kata kebanyakan orang, bukanlah sesuatu yang hanya berhubungan dengan dunia komputer saja tetapi Algoritma juga berlaku dalam kehidupan sehari-hari dan  Pemrograman adalah segala kegiatan pembuatan program komputer. Berarti dapat disimpulkan bahwa Algoritma Pemrograman adalah kegiatan pembuatan program komputer dalam kehidupan sehari-hari.

Contoh gambar Pemrograman Algoritma dalam kehidupan sehari-hari:



Contoh gambar Pemrograman dalam kehidupan sehari-hari: